Les sets de classe en PvP : ce qu’il faut savoir pour la Saison 3

La Saison 3 de The War Within débarque avec son lot de nouveautés, et les sets de classe occupent une place centrale dans l’équipement des joueurs PvP. Ces ensembles, composés de 5 pièces, offrent des bonus puissants en synergie avec les talents héroïques introduits dans l’extension. À noter : les bonus ne se contentent plus d’améliorer les rotations standards, ils renforcent désormais certains talents héroïques.

Blizzard a récemment dévoilé les bonus des sets pour chaque spécialisation, tandis que Wowhead a publié un aperçu complet des apparences des nouveaux ensembles. Chaque joueur pourra acquérir ces en passant par le Catalyseur d’inspiration – un système accessible toutes les deux semaines permettant de convertir une pièce d’armure en élément de set.

Entrons maintenant dans le vif du sujet : voici la liste complète des bonus de sets de la Saison 3, classe par classe.

Chaman

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Élémentaire

Long-voyant

  • Bonus 2 pièces : Rapidité ancestrale invoque un Ancêtre amélioré pendant 15 secondes, qui inflige 3 % de dégâts et de soins supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : Rapidité ancestrale réduit le temps d’incantation de vos sorts de 8 %, leur coût en mana de 8 %, et augmente le temps de recharge de Explosion de lave de 16 % pendant 8 secondes.

Porte-Tempête

  • Bonus 2 pièces : Ascendance a 100 % de chances d’accorder une charge de Tempête et chaque 6 Tempêtes de l’éveil active maintenant Ascendance pour 6 secondes.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de Nature sont augmentés de 5 %, et Ascendance renforce vos 2 prochains sorts Tempête, provoquant l’apparition d’une tempête au-dessus de la cible principale, infligeant des dégâts de Nature à celle-ci et des dégâts réduits aux ennemis proches après 1,5 seconde.

Amélioration

Totémique

Porte-Tempête

Restauration

Long-voyant

  • Bonus 2 pièces : Rapidité ancestrale invoque un Ancêtre amélioré pendant 15 secondes, qui inflige 3 % de dégâts et de soins supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : réduction de 8 % sur le temps d’incantation et le coût mana de vos sorts, et augmentation de 16 % du temps de recharge de Explosion de lave et Remous pendant 8 sec.

Totémique

Chasseur

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Maîtrise des bêtes

Forestier-Sombre

Chef de meute

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de vos familiers sont augmentés de 5% et les dégâts de bêtes de 15%. Invoquer une bête vous octroie 8% de Hâte, Maîtrise ou Coup Critique selon la bête invoquée, pendant 8 secondes.
  • Bonus 4 pièces : invoquer une bête a 25% de chances d’éveiller la faune environnante en une Ruée, chargeant votre cible et infligeant d’énormes dégâts physiques à vos ennemis pendant 3 secondes. Votre chance de déclencher un Ruée passe à 100 % tant que vous avez Première ligne.

Précision

Forestier-Sombre

Sentinelle

  • Bonus 2 pièces : quand Tempête lunaire se dissipe, vous gagnez le Don d’Elune, ce qui fait que vos 2 prochains Visée infligent des dégâts d’arcane et voient leurs dégâts augmentés de 10%.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 10 %. Les capacités qui consomment le Don d’Elune appliquent 2 cumuls de Sentinelle.

Survie

Chef de meute

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de vos familiers sont augmentés de 5 % et les dégâts de bêtes de 15 %. Invoquer une bête vous octroie 8 % de Hâte, Maîtrise ou Coup Critique selon la bête invoquée, pendant 8 secondes.
  • Bonus 4 pièces : invoquer une bête a 25 % de chances d’éveiller la faune environnante en une Ruée, chargeant votre cible et infligeant d’énormes dégâts physiques à vos ennemis pendant 3 secondes. Votre chance de déclencher un Ruée passe à 100 % tant que vous avez Première ligne.

Sentinelle

  • Bonus 2 pièces : quand Tempête lunaire se dissipe, vous gagnez le Don d’Elune, ce qui fait que vos 2 prochains Visée infligent des dégâts d’arcane et voient leurs dégâts augmentés de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 10 %. Les capacités qui consomment le Don d’Elune appliquent 2 cumuls de Sentinelle.

Chasseur de démons

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Dévastation

Saccage des Aldrachi

Marque de la corruption

  • Bonus 2 pièces : Aura d’immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires et, tant qu’elle est active, augmente les dégâts de Frappe du chaos.
  • Bonus 4 pièces : entrer en forme démoniaque déclenche immédiatement un Afflux démoniaque et brise un fragment d’âme démoniaque qui accorde un bonus de 20 % de dégâts pendant 10 secondes.

Vengeance

Saccage des Aldrachi

Marque de la corruption

  • Bonus 2 pièces : Aura d’immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires et, tant qu’elle est active, augmente les dégâts de Division de l’âme.
  • Bonus 4 pièces : entrer en forme démoniaque déclenche immédiatement un Afflux démoniaque et brise un fragment d’âme démoniaque qui accorde un bonus de 20 % de dégâts pendant 15 secondes.

Chevalier de la mort

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Sang

Porte-mort

  • Bonus 2 pièces : lancer Marque de la faucheuse confère 2 charges de Exterminer avec une efficacité de 150 % pour la première Scythe et de 125 % pour la seconde.
  • Bonus 4 pièces : Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu’à 15 fois supplémentaires et augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 8 secondes après son explosion.

San’layn

Givre

Porte-mort

  • Bonus 2 pièces : lancer Marque de la faucheuse confère 1 charge de Exterminer avec une efficacité de 150 % pour la première faux et de 125 % pour la seconde.
  • Bonus 4 pièces : Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu’à 15 fois supplémentaires et augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 8 secondes après son explosion.

Cavalier de l’Apocalypse

Impie

Cavalier de l’Apocalypse

  • Bonus 2 pièces : Apocalypse invoque désormais Blanchetête pendant 10 secondes. Mort-vivant de Blanchetête inflige 10 % de dégâts supplémentaires, infecte une cible supplémentaire lorsqu’il se propage, et son Voile mortel inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : lancer Voile mortel ou Epidémie ordonne à Blanchetête de lancer son propre sort avec vous à 125 % d’efficacité. Votre Voile mortel inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Mort-vivant de Blanchetête.

San’layn

  • Bonus 2 pièces : Traitement de douleur prolonge la durée de votre maladie de 3 secondes supplémentaires sur votre cible principale, et Essence de la reine de sang augmente en plus votre Maîtrise de 0,8 % par charge.
  • Bonus 4 pièces : Bête de sang dure 4 secondes de plus, et Frappe vampirique augmente la puissance d’attaque en mêlée de votre goule de 5 % pendant 6 secondes. Les applications multiples peuvent se chevaucher.

Démoniste

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Affliction

Implorateur de l’enfer

Moissonneur d’âmes

  • Bonus 2 pièces : Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant des dégâts d’Ombre ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres à chaque coup.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de l’Âme démoniaque sont augmentés de 45 %, tout comme ceux de Récolte pernicieuse. Votre âme démoniaque génère 1 Éclat d’âme toutes les 3 secondes pendant qu’elle attaque les ennemis.

Démonologie

Diaboliste

  • Bonus 2 pièces : lancer Main de Gul’dan à pleine puissance invoque un Oculus démoniaque, jusqu’à un maximum de 3. Consommer Art démoniaque projette l’Oculus sur votre cible actuelle, provoquant une explosion de dégâts de Feu, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.
  • Bonus 4 pièces : les Oculi démoniaques analysent le combat pendant qu’ils sont actifs et vous transmettent des informations lorsqu’ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.

Moissonneur d’âmes

  • Bonus 2 pièces : Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant des dégâts d’Ombre ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres à chaque coup.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de l’Âme démoniaque sont augmentés de 45 %, tout comme ceux de Récolte pernicieuse. Votre âme démoniaque génère 1 Éclat d’âme toutes les 3 secondes pendant qu’elle attaque les ennemis.

Destruction

Diaboliste

  • Bonus 2 pièces : Trait du chaos et Pluie de feu invoquent un Oculus démoniaque, jusqu’à un maximum de 3. Consommer Art démoniaque projette l’Oculus sur votre cible actuelle, provoquant une explosion de dégâts de Feu, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.
  • Bonus 4 pièces : les Oculi démoniaques analysent le combat pendant qu’ils sont actifs et vous transmettent des informations lorsqu’ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.

Implorateur de l’enfer

Druide

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Équilibre

Élu(e) d’Élune

Note des développeurs : l’Éruption stellaire gratuite fonctionne comme celles invoquées par Convoquer les esprits. Elle ne consomme pas les effets de Toucher les étoiles ou Tissétoile et ne peut pas les déclencher. Elle augmente la durée de Solstice de 1 seconde avec Déluge d’étoiles. Clair de lune ne s’active pas via les lancers automatiques de Fureur d’Élune ou Pleine lune générés par Firmament fracturé, Briseur d’orbite ou La Lumière d’Élune.

Note du rédacteur : Clair de lune est un sort ajouté dans le patch 11.2.0

Gardien(ne) du Bosquet

  • Bonus 2 pièces : lancer Alignement céleste fait appel à une dryade pendant 10 secondes qui lance Éruption stellaire à 70 % d’efficacité et Déluge d’étoiles à 100 % d’efficacité.
  • Bonus 4 pièces : lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochaines Éruption stellaire infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5 % des dégâts infligés pendant sa présence et projettent 100 % de leurs dégâts sur les ennemis proches (réduction au-delà de 5 cibles).

Gardien

Druide de la Griffe

  • Bonus 2 pièces : Ravage augmente votre Hâte de 10 %, votre chance de coup critique de 10 % et les dégâts de vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
  • Bonus 4 pièces : Ravage a 40 % de chances de vous faire ravager votre cible à nouveau 4 secondes plus tard à 60 % d’efficacité.

Élu(e) d’Élune

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Rosser sont augmentés de 20 %. Rosser a 40 % de chances de lancer une Éruption stellaire sur votre cible à 65 % d’efficacité.
  • Bonus 4 pièces : à l’impact, les Éruption stellaire lancées par Rosser se divisent jusqu’à 3 cibles supplémentaires à 20 % d’efficacité et confèrent une charge de Clair de lune. Lancer Rayon lunaire consomme Clair de lune pour augmenter vos dégâts de 5 % par charge pendant 12 secondes.

Note des développeurs : mêmes restrictions et fonctionnement que pour la version Équilibre.

Note du rédacteur : Tout pareil.

Farouche

Druide de la Griffe

  • Bonus 2 pièces : Ravage augmente votre Hâte de 10 %, votre chance de coup critique de 10 % et les dégâts de vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
  • Bonus 4 pièces : Ravage a 40 % de chances de vous faire ravager votre cible à nouveau 4 secondes plus tard à 60 % d’efficacité.

Traqueur sauvage

Restauration

Gardien(ne) du Bosquet

  • Bonus 2 pièces : lancer Incarnation : Arbre de vie ou Convoquer les esprits invoque une dryade pendant 5 secondes qui lance Tranquillité à 50 % d’efficacité et soigne instantanément votre allié le plus blessé avec Rétablissement à 200 % d’efficacité.
  • Bonus 4 pièces : lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochains Prompte guérison soignent pour un montant additionnel équivalent à 5 % des soins prodigués pendant sa présence et diffusent 25 % de leur soin sur les alliés proches (réduction au-delà de 5 cibles).

Traqueur sauvage

Évocateur

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »
Ensemble d’objet « Élite »

Augmentation

Garde-temps

  • Bonus 2 pièces : lorsque Explosion temporelle se termine, vous gagnez Cycle temporel pendant 45 secondes. Cycle temporel augmente la Hâte, la vitesse de déplacement et la vitesse de récupération des temps de recharge de 2 %, et se cumule une fois supplémentaire à chaque fois que vous utilisez une technique utilisant de l’Essence. Cumulable jusqu’à 15 fois.
  • Bonus 4 pièces : tant que Explosion temporelle ou Cycle temporel est actif, Flammes temporelles frappe une cible supplémentaire et répète 10 % de dégâts ou soins supplémentaires, jusqu’à un maximum basé sur la puissance des sorts.

Squammandant

  • Bonus 2 pièces : pendant Souffle profond et pendant 10 secondes après, vous commandez un escadron de 2 dracthyrs qui attaquent vos cibles avec Désintégration et Bûcher.
  • Bonus 4 pièces : tant que votre escadron est actif, votre Éruption de masse frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.

Dévastation

Sculpte-flammes

Squammandant

  • Bonus 2 pièces : pendant Souffle profond et pendant 10 secondes après, vous commandez un escadron de 2 dracthyrs qui attaquent vos cibles avec Désintégration et Bûcher.
  • Bonus 4 pièces : tant que votre escadron est actif, votre Désintégration de masse frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.

Préservation

Garde-temps

  • Bonus 2 pièces : lorsque Explosion temporelle se termine, vous gagnez Cycle temporel pendant 45 secondes. Cycle temporel augmente la Hâte, la vitesse de déplacement et la vitesse de récupération des temps de recharge de 2 %, et se cumule une fois supplémentaire à chaque fois que vous utilisez une technique utilisant de l’Essence. Cumulable jusqu’à 15 fois.
  • Bonus 4 pièces : tant que Explosion temporelle ou Cycle temporel est actif, Flammes temporelles frappe une cible supplémentaire et répète 10 % de dégâts ou soins supplémentaires, jusqu’à un maximum basé sur la puissance des sorts.

Sculpte-flammes

Guerrier

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Armes

Colosse

Vengeur

Fureur

Thane des montagnes

Vengeur

Protection

Colosse

Thane des montagnes

Mage

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Arcanes

Jette-sorts

Solfurie

  • Bonus 2 pièces : le bonus de dégâts des sorts conféré par Sphère de feu-sorcier est augmenté de 1 %. Votre Phénix arcanique a 25 % de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de feu-sorcier.
  • Bonus 4 pièces : lorsque votre Phénix expire, il vous confère un pouvoir encore plus grand, vous octroyant Distorsion mineure et 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.

Feu

Givrefeu

Solfurie

Givre

Givrefeu

Jette-sorts

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Javelot de glace et Glaçons sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs de Éclat ont 20 % de chances d’accorder une charge de Coup de froid.
  • Bonus 4 pièces : les dégâts de Orbe gelé ont 25 % de chances d’accorder une charge de Coup de froid. Lorsque Coup de froid invoque un Orbe gelé, vous gagnez 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.

Moine

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Gladiateur »

Maître brasseur

Maîtrise de l’harmonie

  • Bonus 2 pièces : gagner de la vitalité a une chance croissante de faire en sorte que votre prochaine Paume du tigre libère une Charge harmonique, infligeant des dégâts de Nature répartis entre votre cible et les ennemis proches, et soignant jusqu’à 5 alliés blessés.
  • Bonus 4 pièces : lancer Thé de concentration foudroyante garantit que vos 2 prochaines Paume du tigre déclencheront une Charge harmonique.

Pandashan

  • Bonus 2 pièces : Déluge de coups inflige 30 % de dégâts supplémentaires, et activer Armes de l’Ordre vous confère instantanément 10 charges de Armes de l’Ordre, qui se déclenchent à 100 % d’efficacité lors de votre prochaine attaque.
  • Bonus 4 pièces : la génération de charges de Déluge de coups est augmentée de 100 % et celle-ci se déclenche à chaque tranche de 120 points d’énergie dépensés pendant Armes de l’Ordre.

Tisse-brume

Canalisation des Astres vénérables

Maîtrise de l’harmonie

  • Bonus 2 pièces : gagner de la vitalité a une chance croissante de faire en sorte que votre prochaine Paume du tigre libère une Charge harmonique, infligeant des dégâts de Nature répartis entre votre cible et les ennemis proches, et soignant jusqu’à 5 alliés blessés.
  • Bonus 4 pièces : lancer Thé de concentration foudroyante garantit que vos 2 prochaines Paume du tigre déclencheront une Charge harmonique.

Marche-vent

Canalisation des Astres vénérables

Pandashan

  • Bonus 2 pièces : Déluge de coups inflige 30 % de dégâts supplémentaires, et activer Tempête, Terre et Feu vous confère instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent à 100 % d’efficacité lors de votre prochaine attaque.
  • Bonus 4 pièces : la génération de charges de Déluge de coups est augmentée de 100 % et celle-ci se déclenche à chaque tranche de 120 points d’énergie dépensés pendant Tempête, Terre et Feu.

Paladin

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Sacré

Héraut du Soleil

Forgelumière

Protection

Forgelumière

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Marteau et enclume sont augmentés de 15 %, et cette technique peut également être activée par Marteau béni à 100 % d’efficacité.
  • Bonus 4 pièces : Marteau et enclume confère aussi une charge de Chef-d’œuvre, ce qui permet à votre prochaine Arme sacrée de lancer une version mineure d’elle-même sur un allié proche pour chaque charge.

Templier

  • Bonus 2 pièces : votre Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires, et ses coups critiques ont 50 % de chances de vous octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • Bonus 4 pièces : Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires, et peut désormais être lancé une fois de plus après Œil de Tyr.

Vindicte

Forgelumière

Templier

  • Bonus 2 pièces : votre Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires, et ses coups critiques ont 50 % de chances de vous octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • Bonus 4 pièces : Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires, et peut désormais être lancé une fois de plus après Traînée de cendres.

Prêtre

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Discipline

Oracle

Tisse-Vide

Sacré

Archonte

Oracle

Ombre

Archonte

Tisse-Vide

  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Trait de Vide et de Pénitence sont augmentés de 40 %, le temps d’incantation de Trait de Vide est réduit de 20 % et son temps de recharge est réduit de 50 %.
  • Bonus 4 pièces : Trait de Vide fait également croître Faille entropique, Vide effondré augmente les dégâts de Faille entropique de 10 % supplémentaires, et les dégâts de votre prochain Effondrement du Vide sont augmentés jusqu’à 200 % selon la taille de la Faille entropique au moment de son effondrement.

Voleur

Ensemble d’objet « Gladiateur »
Ensemble d’objet « Élite »

Assassinat

Nécrotraqueur

  • Bonus 2 pièces : Kriss augmente l’efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 50 % tant qu’il est actif.
  • Bonus 4 pièces : Kriss voit sa durée augmentée de 2 secondes et consomme une application de votre Marque de nécrotraqueur active lorsqu’il est lancé.

Être prédestiné

Hors-la-loi

Être prédestiné

Entourloupeur

  • Bonus 2 pièces : Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
  • Bonus 4 pièces : Achèvement peut désormais être réactivé une seconde fois dans les 5 secondes, infligeant 100 % de ses dégâts normaux.

Finesse

Nécrotraqueur

  • Bonus 2 pièces : Symboles de mort augmente l’efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 30 % tant qu’il est actif.
  • Bonus 4 pièces : Symboles de mort voit sa durée augmentée de 2 secondes et consomme une application de votre Marque de nécrotraqueur active lorsqu’il est lancé.

Entourloupeur

  • Bonus 2 pièces : Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
  • Bonus 4 pièces : Achèvement peut désormais être réactivé une seconde fois dans les 5 secondes, infligeant 100 % de ses dégâts normaux.

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