La Saison 3 de The War Within débarque avec son lot de nouveautés, et les sets de classe occupent une place centrale dans l’équipement des joueurs PvP. Ces ensembles, composés de 5 pièces, offrent des bonus puissants en synergie avec les talents héroïques introduits dans l’extension. À noter : les bonus ne se contentent plus d’améliorer les rotations standards, ils renforcent désormais certains talents héroïques.
Blizzard a récemment dévoilé les bonus des sets pour chaque spécialisation, tandis que Wowhead a publié un aperçu complet des apparences des nouveaux ensembles. Chaque joueur pourra acquérir ces en passant par le Catalyseur d’inspiration – un système accessible toutes les deux semaines permettant de convertir une pièce d’armure en élément de set.
Entrons maintenant dans le vif du sujet : voici la liste complète des bonus de sets de la Saison 3, classe par classe.
Chaman


Élémentaire
Long-voyant
- Bonus 2 pièces : Rapidité ancestrale invoque un Ancêtre amélioré pendant 15 secondes, qui inflige 3 % de dégâts et de soins supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Rapidité ancestrale réduit le temps d’incantation de vos sorts de 8 %, leur coût en mana de 8 %, et augmente le temps de recharge de Explosion de lave de 16 % pendant 8 secondes.
Porte-Tempête
- Bonus 2 pièces : Ascendance a 100 % de chances d’accorder une charge de Tempête et chaque 6 Tempêtes de l’éveil active maintenant Ascendance pour 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Nature sont augmentés de 5 %, et Ascendance renforce vos 2 prochains sorts Tempête, provoquant l’apparition d’une tempête au-dessus de la cible principale, infligeant des dégâts de Nature à celle-ci et des dégâts réduits aux ennemis proches après 1,5 seconde.
Amélioration
Totémique
- Bonus 2 pièces : après avoir consommé toutes les particules d’Éléments tourbillonnants, vous lancez Tempête primordiale à 200 % d’efficacité à l’emplacement de votre totem Totem déferlant.
- Bonus 4 pièces : après avoir lancé Tempête primordiale, votre prochain Fouet de lave ou Nova de feu est relancé à 150 % d’efficacité.
Porte-Tempête
- Bonus 2 pièces : Ascendance a 100 % de chances d’accorder une charge de Tempête. Chaque 3 Tempêtes de l’éveil active maintenant Ascendance pour 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : dégâts de Nature augmentés de 5 %. Ascendance renforce vos 2 prochains Tempête comme décrit plus haut.
Restauration
Long-voyant
- Bonus 2 pièces : Rapidité ancestrale invoque un Ancêtre amélioré pendant 15 secondes, qui inflige 3 % de dégâts et de soins supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : réduction de 8 % sur le temps d’incantation et le coût mana de vos sorts, et augmentation de 16 % du temps de recharge de Explosion de lave et Remous pendant 8 sec.
Totémique
- Bonus 2 pièces : après avoir consommé toutes les particules d’Éléments tourbillonnants, vous lancez Giboulée à 200 % d’efficacité à l’emplacement de votre totem Totem déferlant.
- Bonus 4 pièces : après avoir lancé Giboulée, votre prochain Salve de guérison, Vague de soins ou Afflux de soins est relancé à 150 % d’efficacité.
Chasseur


Maîtrise des bêtes
Forestier-Sombre
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 10 % et ceux du Poudre sinistre de 20 %. Tirer une Flèche noire réduit le temps de recharge de Appel de la nature de 2 secondes.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Flèche noire dans Feu cinglant sont augmentés de 25 %. Consommer Coup définitif a 30 % de chances de faire que toutes les Salves de Flèches noires lors de votre prochain Feu cinglant tirent 1 Flèche noire supplémentaire.
Chef de meute
- Bonus 2 pièces : les dégâts de vos familiers sont augmentés de 5% et les dégâts de bêtes de 15%. Invoquer une bête vous octroie 8% de Hâte, Maîtrise ou Coup Critique selon la bête invoquée, pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : invoquer une bête a 25% de chances d’éveiller la faune environnante en une Ruée, chargeant votre cible et infligeant d’énormes dégâts physiques à vos ennemis pendant 3 secondes. Votre chance de déclencher un Ruée passe à 100 % tant que vous avez Première ligne.
Précision
Forestier-Sombre
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 10 % et ceux du Poudre sinistre de 20%. Tirer une Flèche noire réduit le temps de recharge de Appel de la nature de 2 secondes.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Flèche noire dans Feu cinglant sont augmentés de 25 %. Consommer Coup définitif a 30% de chances de faire que toutes les Salves de Flèches noires lors de votre prochain Feu cinglant tirent 1 Flèche noire supplémentaire.
Sentinelle
- Bonus 2 pièces : quand Tempête lunaire se dissipe, vous gagnez le Don d’Elune, ce qui fait que vos 2 prochains Visée infligent des dégâts d’arcane et voient leurs dégâts augmentés de 10%.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 10 %. Les capacités qui consomment le Don d’Elune appliquent 2 cumuls de Sentinelle.
Survie
Chef de meute
- Bonus 2 pièces : les dégâts de vos familiers sont augmentés de 5 % et les dégâts de bêtes de 15 %. Invoquer une bête vous octroie 8 % de Hâte, Maîtrise ou Coup Critique selon la bête invoquée, pendant 8 secondes.
- Bonus 4 pièces : invoquer une bête a 25 % de chances d’éveiller la faune environnante en une Ruée, chargeant votre cible et infligeant d’énormes dégâts physiques à vos ennemis pendant 3 secondes. Votre chance de déclencher un Ruée passe à 100 % tant que vous avez Première ligne.
Sentinelle
- Bonus 2 pièces : quand Tempête lunaire se dissipe, vous gagnez le Don d’Elune, ce qui fait que vos 2 prochains Visée infligent des dégâts d’arcane et voient leurs dégâts augmentés de 10 %.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 10 %. Les capacités qui consomment le Don d’Elune appliquent 2 cumuls de Sentinelle.
Chasseur de démons


Dévastation
Saccage des Aldrachi
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 60% et les autres dégâts purement physiques sont augmentés de 30%.
- Bonus 4 pièces : Fureur des Aldrachi renforce encore davantage Danse des lames lorsqu’elle est lancée après Frappe du chaos, en augmentant le nombre de frappes à 12. Marque du saccageur peut désormais se cumuler jusqu’à 3 fois et renforce Frappe du chaos lorsqu’elle est utilisée après Danse des lames, en appliquant une charge supplémentaire d’une durée normale à 100 %.
Marque de la corruption
- Bonus 2 pièces : Aura d’immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires et, tant qu’elle est active, augmente les dégâts de Frappe du chaos.
- Bonus 4 pièces : entrer en forme démoniaque déclenche immédiatement un Afflux démoniaque et brise un fragment d’âme démoniaque qui accorde un bonus de 20 % de dégâts pendant 10 secondes.
Vengeance
Saccage des Aldrachi
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 60% et les autres dégâts purement physiques sont augmentés de 30%.
- Bonus 4 pièces : Fureur des Aldrachi renforce Divison de l’âme lorsqu’elle est lancée après Entaille ou Fracture, en augmentant le nombre de frappes à 12. Marque du saccageur peut désormais se cumuler jusqu’à 3 fois et renforce Entaille/Fracture lorsqu’ils sont utilisés après Divison de l’âme, en appliquant une charge supplémentaire d’une durée normale à 100 %.
Marque de la corruption
- Bonus 2 pièces : Aura d’immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires et, tant qu’elle est active, augmente les dégâts de Division de l’âme.
- Bonus 4 pièces : entrer en forme démoniaque déclenche immédiatement un Afflux démoniaque et brise un fragment d’âme démoniaque qui accorde un bonus de 20 % de dégâts pendant 15 secondes.
Chevalier de la mort


Sang
Porte-mort
- Bonus 2 pièces : lancer Marque de la faucheuse confère 2 charges de Exterminer avec une efficacité de 150 % pour la première Scythe et de 125 % pour la seconde.
- Bonus 4 pièces : Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu’à 15 fois supplémentaires et augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 8 secondes après son explosion.
San’layn
- Bonus 2 pièces : Traitement de douleur prolonge la durée de votre maladie de 3 secondes supplémentaires sur votre cible principale, et Essence de la reine de sang augmente en plus votre Maîtrise de 0,8 % par charge.
- Bonus 4 pièces : Bête de sang dure 4 secondes de plus, et Frappe vampirique augmente la puissance d’attaque en mêlée de vos Arme runique dansante de 5 % pendant 6 secondes. Les applications multiples peuvent se chevaucher.
Givre
Porte-mort
- Bonus 2 pièces : lancer Marque de la faucheuse confère 1 charge de Exterminer avec une efficacité de 150 % pour la première faux et de 125 % pour la seconde.
- Bonus 4 pièces : Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu’à 15 fois supplémentaires et augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 8 secondes après son explosion.
Cavalier de l’Apocalypse
- Bonus 2 pièces : Pilier de givre invoque désormais Trollbane pendant 10 secondes. La Fureur gelée de Trollemort inflige 10 % de dégâts supplémentaires et son Anéantissement inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer Anéantissement ou Faux de givre ordonne à Trollbane de lancer son Anéantissement ou Faux de givre avec vous à 100 % d’efficacité. Votre Anéantissement inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la Fureur gelée de Trollemort.
Impie
Cavalier de l’Apocalypse
- Bonus 2 pièces : Apocalypse invoque désormais Blanchetête pendant 10 secondes. Mort-vivant de Blanchetête inflige 10 % de dégâts supplémentaires, infecte une cible supplémentaire lorsqu’il se propage, et son Voile mortel inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer Voile mortel ou Epidémie ordonne à Blanchetête de lancer son propre sort avec vous à 125 % d’efficacité. Votre Voile mortel inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Mort-vivant de Blanchetête.
San’layn
- Bonus 2 pièces : Traitement de douleur prolonge la durée de votre maladie de 3 secondes supplémentaires sur votre cible principale, et Essence de la reine de sang augmente en plus votre Maîtrise de 0,8 % par charge.
- Bonus 4 pièces : Bête de sang dure 4 secondes de plus, et Frappe vampirique augmente la puissance d’attaque en mêlée de votre goule de 5 % pendant 6 secondes. Les applications multiples peuvent se chevaucher.
Démoniste


Affliction
Implorateur de l’enfer
- Bonus 2 pièces : Marque de Xavius augmente les dégâts de Âme noircie de 6 % supplémentaires par charge. Malveillance augmente le nombre de charges de Dépérissement de 2 cumuls supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer Malveillance empêche Âme noircie de consommer des cumuls pendant 8 s. Il confère 2 cumuls de Crescendo torturé et fait en sorte qu’Âme noircie inflige des dégâts 25% plus rapidement.
Moissonneur d’âmes
- Bonus 2 pièces : Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant des dégâts d’Ombre ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres à chaque coup.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de l’Âme démoniaque sont augmentés de 45 %, tout comme ceux de Récolte pernicieuse. Votre âme démoniaque génère 1 Éclat d’âme toutes les 3 secondes pendant qu’elle attaque les ennemis.
Démonologie
Diaboliste
- Bonus 2 pièces : lancer Main de Gul’dan à pleine puissance invoque un Oculus démoniaque, jusqu’à un maximum de 3. Consommer Art démoniaque projette l’Oculus sur votre cible actuelle, provoquant une explosion de dégâts de Feu, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.
- Bonus 4 pièces : les Oculi démoniaques analysent le combat pendant qu’ils sont actifs et vous transmettent des informations lorsqu’ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.
Moissonneur d’âmes
- Bonus 2 pièces : Ombre de la mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant des dégâts d’Ombre ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres à chaque coup.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de l’Âme démoniaque sont augmentés de 45 %, tout comme ceux de Récolte pernicieuse. Votre âme démoniaque génère 1 Éclat d’âme toutes les 3 secondes pendant qu’elle attaque les ennemis.
Destruction
Diaboliste
- Bonus 2 pièces : Trait du chaos et Pluie de feu invoquent un Oculus démoniaque, jusqu’à un maximum de 3. Consommer Art démoniaque projette l’Oculus sur votre cible actuelle, provoquant une explosion de dégâts de Feu, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.
- Bonus 4 pièces : les Oculi démoniaques analysent le combat pendant qu’ils sont actifs et vous transmettent des informations lorsqu’ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.
Implorateur de l’enfer
- Bonus 2 pièces : Marque de Xavius augmente les dégâts de Âme noircie de 3 % supplémentaires par charge. Malveillance augmente le nombre de charges de Dépérissement de 2 supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer Malveillance confère 2 charges de Crescendo torturé et empêche Âme noircie de consommer des charges, tout en infligeant ses dégâts 15 % plus rapidement pendant 8 secondes.
Druide


Équilibre
Élu(e) d’Élune
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Feu stellaire sont augmentés de 25 %. Gagner de la puissance astrale avec Feu stellaire a 50 % de chances de lancer une Éruption stellaire sur votre cible à 50 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : à l’impact, les Éruption stellaire lancées par Feu stellaire se divisent jusqu’à 3 cibles supplémentaires à 80 % d’efficacité et confèrent une charge de Clair de lune. Lancer Fureur d’Élune ou Pleine lune consomme Clair de lune pour augmenter vos dégâts de 5 % par charge pendant 12 secondes.
Note des développeurs : l’Éruption stellaire gratuite fonctionne comme celles invoquées par Convoquer les esprits. Elle ne consomme pas les effets de Toucher les étoiles ou Tissétoile et ne peut pas les déclencher. Elle augmente la durée de Solstice de 1 seconde avec Déluge d’étoiles. Clair de lune ne s’active pas via les lancers automatiques de Fureur d’Élune ou Pleine lune générés par Firmament fracturé, Briseur d’orbite ou La Lumière d’Élune.
Note du rédacteur : Clair de lune est un sort ajouté dans le patch 11.2.0
Gardien(ne) du Bosquet
- Bonus 2 pièces : lancer Alignement céleste fait appel à une dryade pendant 10 secondes qui lance Éruption stellaire à 70 % d’efficacité et Déluge d’étoiles à 100 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochaines Éruption stellaire infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5 % des dégâts infligés pendant sa présence et projettent 100 % de leurs dégâts sur les ennemis proches (réduction au-delà de 5 cibles).
Gardien
Druide de la Griffe
- Bonus 2 pièces : Ravage augmente votre Hâte de 10 %, votre chance de coup critique de 10 % et les dégâts de vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
- Bonus 4 pièces : Ravage a 40 % de chances de vous faire ravager votre cible à nouveau 4 secondes plus tard à 60 % d’efficacité.
Élu(e) d’Élune
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Rosser sont augmentés de 20 %. Rosser a 40 % de chances de lancer une Éruption stellaire sur votre cible à 65 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : à l’impact, les Éruption stellaire lancées par Rosser se divisent jusqu’à 3 cibles supplémentaires à 20 % d’efficacité et confèrent une charge de Clair de lune. Lancer Rayon lunaire consomme Clair de lune pour augmenter vos dégâts de 5 % par charge pendant 12 secondes.
Note des développeurs : mêmes restrictions et fonctionnement que pour la version Équilibre.
Note du rédacteur : Tout pareil.
Farouche
Druide de la Griffe
- Bonus 2 pièces : Ravage augmente votre Hâte de 10 %, votre chance de coup critique de 10 % et les dégâts de vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
- Bonus 4 pièces : Ravage a 40 % de chances de vous faire ravager votre cible à nouveau 4 secondes plus tard à 60 % d’efficacité.
Traqueur sauvage
- Bonus 2 pièces : la vitesse de croissance des Lianes sanguinaires est augmentée de 40 %. Fureur du tigre fait pousser des Lianes sanguinaires sur jusqu’à 3 ennemis proches.
- Bonus 4 pièces : les Lianes sanguinaires ont 20 % de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 secondes à 100 % d’efficacité. Chaque charge de Lianes sanguinaires sur un ennemi augmente les dégâts subis de Croissance effrénée de 30 %.
Restauration
Gardien(ne) du Bosquet
- Bonus 2 pièces : lancer Incarnation : Arbre de vie ou Convoquer les esprits invoque une dryade pendant 5 secondes qui lance Tranquillité à 50 % d’efficacité et soigne instantanément votre allié le plus blessé avec Rétablissement à 200 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochains Prompte guérison soignent pour un montant additionnel équivalent à 5 % des soins prodigués pendant sa présence et diffusent 25 % de leur soin sur les alliés proches (réduction au-delà de 5 cibles).
Traqueur sauvage
- Bonus 2 pièces : la vitesse de croissance des Floraison symbiotique est augmentée de 40 %. Lancer Rétablissement sous Idées claires fait pousser des Floraison symbiotique sur jusqu’à 2 alliés proches.
- Bonus 4 pièces : les Floraison symbiotique ont 20 % de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 secondes à 100 % d’efficacité. Chaque charge de Floraison symbiotique sur un allié augmente les soins reçus de Croissance effrénée de 30 %.
Évocateur




Augmentation
Garde-temps
- Bonus 2 pièces : lorsque Explosion temporelle se termine, vous gagnez Cycle temporel pendant 45 secondes. Cycle temporel augmente la Hâte, la vitesse de déplacement et la vitesse de récupération des temps de recharge de 2 %, et se cumule une fois supplémentaire à chaque fois que vous utilisez une technique utilisant de l’Essence. Cumulable jusqu’à 15 fois.
- Bonus 4 pièces : tant que Explosion temporelle ou Cycle temporel est actif, Flammes temporelles frappe une cible supplémentaire et répète 10 % de dégâts ou soins supplémentaires, jusqu’à un maximum basé sur la puissance des sorts.
Squammandant
- Bonus 2 pièces : pendant Souffle profond et pendant 10 secondes après, vous commandez un escadron de 2 dracthyrs qui attaquent vos cibles avec Désintégration et Bûcher.
- Bonus 4 pièces : tant que votre escadron est actif, votre Éruption de masse frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.
Dévastation
Sculpte-flammes
- Bonus 2 pièces : Engloutir attise votre Flamme intérieure, augmentant vos dégâts et soins sur la durée de 40 % et votre chance de déclencher une Explosion d’essence de 50 % pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Bonus 4 pièces : consommer une Explosion d’essence pendant Flamme intérieure lance une Bombe d’essence sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches ou soignant les alliés proches (réduction au-delà de 5 cibles).
Squammandant
- Bonus 2 pièces : pendant Souffle profond et pendant 10 secondes après, vous commandez un escadron de 2 dracthyrs qui attaquent vos cibles avec Désintégration et Bûcher.
- Bonus 4 pièces : tant que votre escadron est actif, votre Désintégration de masse frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.
Préservation
Garde-temps
- Bonus 2 pièces : lorsque Explosion temporelle se termine, vous gagnez Cycle temporel pendant 45 secondes. Cycle temporel augmente la Hâte, la vitesse de déplacement et la vitesse de récupération des temps de recharge de 2 %, et se cumule une fois supplémentaire à chaque fois que vous utilisez une technique utilisant de l’Essence. Cumulable jusqu’à 15 fois.
- Bonus 4 pièces : tant que Explosion temporelle ou Cycle temporel est actif, Flammes temporelles frappe une cible supplémentaire et répète 10 % de dégâts ou soins supplémentaires, jusqu’à un maximum basé sur la puissance des sorts.
Sculpte-flammes
- Bonus 2 pièces : Engloutir attise votre Flamme intérieure, augmentant vos dégâts et soins sur la durée de 40 % et votre chance de déclencher une Explosion d’essence de 50 % pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Bonus 4 pièces : consommer une Explosion d’essence pendant Flamme intérieure lance une Bombe d’essence sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches ou soignant les alliés proches (réduction au-delà de 5 cibles).
Guerrier


Armes
Colosse
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Démolissage sont augmentés de 20 % et les dégâts de coup critique de vos techniques sont augmentés jusqu’à 20 % pendant 10 secondes contre les cibles affectées par Démolissage, en fonction du nombre de charges de Puissance colossale consommées.
- Bonus 4 pièces : Démolissage augmente de 100 % la chance de coup critique de vos 2 prochaines Frappe mortelle. Les coups critiques de Frappe mortelle augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 100 % pendant 8 secondes.
Vengeur
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Exécution sont augmentés de 20 % et les Exécution issues de Mort subite ont 10 % de chances par charge de Accablement sur la cible de déclencher une Frappe assassine.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Fulgurance sont augmentés de 20 % et Fulgurance a 2 % de chances par charge de Accablement sur la cible de déclencher Récolte de la tempête à 100 % d’efficacité.
Fureur
Thane des montagnes
- Bonus 2 pièces : Explosion de tonnerre a 35 % de chances d’appeler 5 Frappes ionisantes sur les cibles affectées. Chaque frappe inflige des dégâts de Nature.
- Bonus 4 pièces : les Frappes ionisantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances de vous conférer une charge de Explosion de tonnerre.
Vengeur
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Exécution sont augmentés de 20 % et les Exécution issues de Mort subite ont 10 % de chances par charge de Accablement sur la cible de déclencher une Frappe assassine.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Coup déchaîné sont augmentés de 20 % et Coup déchaîné a 2 % de chances par charge de Accablement sur la cible de déclencher Récolte de la tempête à 100 % d’efficacité.
Protection
Colosse
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Démolissage sont augmentés de 20 % et les dégâts de coup critique de vos techniques sont augmentés jusqu’à 20 % pendant 10 secondes contre les cibles affectées par Démolissage, en fonction du nombre de charges de Puissance colossale consommées.
- Bonus 4 pièces : Démolissage augmente de 100 % la chance de coup critique de vos 2 prochains Heurt de bouclier. Les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 100 % pendant 8 secondes.
Thane des montagnes
- Bonus 2 pièces : Explosion de tonnerre a 35 % de chances d’appeler 5 Frappes ionisantes sur les cibles affectées. Chaque frappe inflige des dégâts de Nature.
- Bonus 4 pièces : les Frappes ionisantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances de vous conférer une charge de Explosion de tonnerre.
Mage


Arcanes
Jette-sorts
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Déflagration des Arcanes sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs de Éclat ont 50 % de chances d’accorder une charge d’Harmonie arcanique.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Orbe arcanique ont 100 % de chances d’accorder une charge d’Harmonie arcanique, jusqu’à 5 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges, vous gagnez Intuition.
Solfurie
- Bonus 2 pièces : le bonus de dégâts des sorts conféré par Sphère de feu-sorcier est augmenté de 1 %. Votre Phénix arcanique a 25 % de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de feu-sorcier.
- Bonus 4 pièces : lorsque votre Phénix expire, il vous confère un pouvoir encore plus grand, vous octroyant Distorsion mineure et 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.
Feu
Givrefeu
- Bonus 2 pièces : Météore, Détonation de givrefeu, et Éclair de givrefeu infligent 10 % de dégâts supplémentaires et appliquent Enflammer à 150 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : lancer Explosion pyrotechnique a 20 % de chances de lancer également une Pointe glaciaire à 100 % d’efficacité sans immobilisation. De plus, Pointe glaciaire bénéficie désormais d’Enflammer.
Solfurie
- Bonus 2 pièces : le bonus de dégâts des sorts conféré par Sphère de feu-sorcier est augmenté de 1 %. Votre Phénix arcanique a 25 % de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de feu-sorcier.
- Bonus 4 pièces : lorsque votre Phénix arcanique expire, il vous confère un pouvoir encore plus grand, vous octroyant Distorsion temporelle mineure et 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.
Givre
Givrefeu
- Bonus 2 pièces : Météore, Détonation de givrefeu, et Éclair de givrefeu infligent désormais 10 % de dégâts supplémentaires et appliquent Enflammer, infligeant 30 % de leurs dégâts sur 9 secondes.
- Bonus 4 pièces : lancer Pointe glaciaire a 100 % de chances de lancer également une Explosion pyrotechnique à 100 % d’efficacité. De plus, Explosion pyrotechnique bénéficie désormais d’Enflammer.
Jette-sorts
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Javelot de glace et Glaçons sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs de Éclat ont 20 % de chances d’accorder une charge de Coup de froid.
- Bonus 4 pièces : les dégâts de Orbe gelé ont 25 % de chances d’accorder une charge de Coup de froid. Lorsque Coup de froid invoque un Orbe gelé, vous gagnez 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.
Moine


Maître brasseur
Maîtrise de l’harmonie
- Bonus 2 pièces : gagner de la vitalité a une chance croissante de faire en sorte que votre prochaine Paume du tigre libère une Charge harmonique, infligeant des dégâts de Nature répartis entre votre cible et les ennemis proches, et soignant jusqu’à 5 alliés blessés.
- Bonus 4 pièces : lancer Thé de concentration foudroyante garantit que vos 2 prochaines Paume du tigre déclencheront une Charge harmonique.
Pandashan
- Bonus 2 pièces : Déluge de coups inflige 30 % de dégâts supplémentaires, et activer Armes de l’Ordre vous confère instantanément 10 charges de Armes de l’Ordre, qui se déclenchent à 100 % d’efficacité lors de votre prochaine attaque.
- Bonus 4 pièces : la génération de charges de Déluge de coups est augmentée de 100 % et celle-ci se déclenche à chaque tranche de 120 points d’énergie dépensés pendant Armes de l’Ordre.
Tisse-brume
Canalisation des Astres vénérables
- Bonus 2 pièces : Cœur du Serpent de jade s’active également pendant 8 secondes à 100 % d’efficacité après avoir lancé Thé de concentration foudroyante.
- Bonus 4 pièces : Cœur du Serpent de jade augmente votre Hâte de 15 % pendant son effet et durant les 4 secondes suivantes.
Maîtrise de l’harmonie
- Bonus 2 pièces : gagner de la vitalité a une chance croissante de faire en sorte que votre prochaine Paume du tigre libère une Charge harmonique, infligeant des dégâts de Nature répartis entre votre cible et les ennemis proches, et soignant jusqu’à 5 alliés blessés.
- Bonus 4 pièces : lancer Thé de concentration foudroyante garantit que vos 2 prochaines Paume du tigre déclencheront une Charge harmonique.
Marche-vent
Canalisation des Astres vénérables
- Bonus 2 pièces : Cœur du Serpent de jade s’active également pendant 8 secondes à 100 % d’efficacité après avoir lancé Vents tranchants.
- Bonus 4 pièces : Cœur du Serpent de jade augmente votre Hâte de 15 % pendant son effet et durant les 4 secondes suivantes.
Pandashan
- Bonus 2 pièces : Déluge de coups inflige 30 % de dégâts supplémentaires, et activer Tempête, Terre et Feu vous confère instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent à 100 % d’efficacité lors de votre prochaine attaque.
- Bonus 4 pièces : la génération de charges de Déluge de coups est augmentée de 100 % et celle-ci se déclenche à chaque tranche de 120 points d’énergie dépensés pendant Tempête, Terre et Feu.
Paladin


Sacré
Héraut du Soleil
- Bonus 2 pièces : les soins et les dégâts de Lumière de l’aube sont augmentés de 30 %, et vous obtenez Avatar solaire lorsque Courroux vengeur prend fin, ce qui prolonge l’effet de Avatar du Soleil de 10 secondes supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Avatar solaire augmente l’efficacité de vos techniques consommant de la Puissance sacrée de 15 % et vous confère 2 charges de Lumière de l’aube.
Forgelumière
- Bonus 2 pièces : les soins de Marteau et enclume sont augmentés de 15 %, et cette technique peut également être activée par Frappe du croisé à 100 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : Marteau et enclume confère aussi une charge de Chef-d’œuvre, ce qui permet à votre prochaine Arme sacrée de lancer une version mineure d’elle-même sur un allié proche pour chaque charge.
Protection
Forgelumière
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Marteau et enclume sont augmentés de 15 %, et cette technique peut également être activée par Marteau béni à 100 % d’efficacité.
- Bonus 4 pièces : Marteau et enclume confère aussi une charge de Chef-d’œuvre, ce qui permet à votre prochaine Arme sacrée de lancer une version mineure d’elle-même sur un allié proche pour chaque charge.
Templier
- Bonus 2 pièces : votre Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires, et ses coups critiques ont 50 % de chances de vous octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
- Bonus 4 pièces : Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires, et peut désormais être lancé une fois de plus après Œil de Tyr.
Vindicte
Forgelumière
- Bonus 2 pièces : les soins et les dégâts de Lumière de l’aube sont augmentés de 30 %, et vous obtenez Avatar du Soleil lorsque Courroux vengeur prend fin, ce qui prolonge l’effet de Avatar du Soleil de 10 secondes supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Avatar du Soleil augmente l’efficacité de vos techniques consommant de la Puissance sacrée de 15 % et vous confère 2 charges de Lumière de l’aube.
Templier
- Bonus 2 pièces : votre Marteau empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires, et ses coups critiques ont 50 % de chances de vous octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
- Bonus 4 pièces : Marteau de la Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires, et peut désormais être lancé une fois de plus après Traînée de cendres.
Prêtre


Discipline
Oracle
- Bonus 2 pièces : le premier trait de chaque Pénitence inflige ou soigne 200 % de dégâts ou de soins supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lancer Prémonition de piété ou Prémonition de soulagement vous confère 2 charges de Prémonition de perspicacité à 100 % d’efficacité. Consommer une charge de Prémonition de perspicacité augmente votre Hâte de 1 % pendant 10 secondes. Les effets peuvent se cumuler.
Tisse-Vide
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Trait de Vide et de Pénitence sont augmentés de 40 %, le temps d’incantation de Trait de Vide est réduit de 20 % et son temps de recharge est réduit de 50 %.
- Bonus 4 pièces : Trait de Vide fait également croître Faille entropique, Effondrement du Vide augmente les dégâts de Faille entropique de 10 % supplémentaires, et les dégâts de votre prochain Attaque mentale sont augmentés jusqu’à 200 % selon la taille de la Faille entropique au moment de son effondrement.
Sacré
Archonte
- Bonus 2 pièces : les Halos réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification de 5 secondes, et Énergie résonante augmente également les soins de vos Mots sacrés de 5 %.
- Bonus 4 pièces : tant que Surtension est active, toutes les 2 utilisations de Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification ajoutent un Halo supplémentaire à l’effet à 100 % d’efficacité, jusqu’à 2 fois.
Oracle
- Bonus 2 pièces : lancer Prière de guérison soigne également votre cible immédiatement.
- Bonus 4 pièces : lancer Prémonition de piété ou Prémonition de soulagement vous confère 2 charges de Prémonition de perspicacité à 100 % d’efficacité. Consommer une charge de Prémonition de perspicacité augmente votre Hâte de 1 % pendant 10 secondes. Les effets peuvent se cumuler.
Ombre
Archonte
- Bonus 2 pièces : les Halos génèrent 10 points d’Insanité supplémentaires en 5 secondes, et Énergie résonante augmente également les dégâts de votre Peste dévorante de 5 %.
- Bonus 4 pièces : tant que Surtension est active, toutes les 2 utilisations de Peste dévorante ajoutent un Halo supplémentaire à l’effet à 100 % d’efficacité, jusqu’à 2 fois.
Tisse-Vide
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Trait de Vide et de Pénitence sont augmentés de 40 %, le temps d’incantation de Trait de Vide est réduit de 20 % et son temps de recharge est réduit de 50 %.
- Bonus 4 pièces : Trait de Vide fait également croître Faille entropique, Vide effondré augmente les dégâts de Faille entropique de 10 % supplémentaires, et les dégâts de votre prochain Effondrement du Vide sont augmentés jusqu’à 200 % selon la taille de la Faille entropique au moment de son effondrement.
Voleur


Assassinat
Nécrotraqueur
- Bonus 2 pièces : Kriss augmente l’efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 50 % tant qu’il est actif.
- Bonus 4 pièces : Kriss voit sa durée augmentée de 2 secondes et consomme une application de votre Marque de nécrotraqueur active lorsqu’il est lancé.
Être prédestiné
- Bonus 2 pièces : Plaie des rois inflige 10 % de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 secondes. Cas limite retourne désormais une pièce de destin supplémentaire, et activer Plaie des rois déclenche son effet.
- Bonus 4 pièces : avoir une Pièce prédestinée réduit le temps de recharge de Marque létale de 30 secondes et de Plaie des rois de 15 secondes.
Hors-la-loi
Être prédestiné
- Bonus 2 pièces : Frappe fantomatique inflige 50 % de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 secondes. Cas limite retourne désormais une pièce de destin supplémentaire, et activer Frappe fantomatique déclenche son effet.
- Bonus 4 pièces : avoir une Pièce prédestinée réduit le temps de recharge de Poussée d’adrénaline de 30 secondes et de Frappe fantomatique de 15 secondes.
Entourloupeur
- Bonus 2 pièces : Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
- Bonus 4 pièces : Achèvement peut désormais être réactivé une seconde fois dans les 5 secondes, infligeant 100 % de ses dégâts normaux.
Finesse
Nécrotraqueur
- Bonus 2 pièces : Symboles de mort augmente l’efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 30 % tant qu’il est actif.
- Bonus 4 pièces : Symboles de mort voit sa durée augmentée de 2 secondes et consomme une application de votre Marque de nécrotraqueur active lorsqu’il est lancé.
Entourloupeur
- Bonus 2 pièces : Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
- Bonus 4 pièces : Achèvement peut désormais être réactivé une seconde fois dans les 5 secondes, infligeant 100 % de ses dégâts normaux.